文 | AI价值官 星 野

编辑 | 美 圻

今年2月10日,马斯克在X上转发了一条15秒的视频:有人用手指在屏幕上拨弄一颗滚动的葡萄柚,让它摇摇晃晃地停在一只水豚的头顶。这条普通用户发出的视频一夜之间获得了千万播放,也让一款叫Loopit的AI应用走进了大众视野。

4月22日,Loopit母公司涌跃智能宣布完成5000万美元新一轮融资,由Garena领投,经纬创投第四次加码,开年三个月连融三轮,累计金额近1亿美元。

这背后是一条正在被资本追捧的新赛道。一句话生成一个可以玩的东西,这件事听起来像是游戏行业的故事,但它真正的战场,是内容平台。

Aippy、Sekai、Rezona、Loopit……这批被称为“可玩版抖音”“AI版抖音”的产品,几乎在同一时间窗口密集冒头,背后押注的是同一个判断:短视频把“刷一条”变成了用户的默认动作,下一代内容平台要把“玩一下”变成新的本能动作。

这个变化的核心意义在于摩擦力。以前玩一个游戏,哪怕是最简单的小游戏,也要经历寻找、加载、理解规则等流程。Aippy、Loopit们做的事,是把玩游戏的摩擦力降到了和刷视频同等水平——刷到了就能玩,玩完随时划走,顺手还能改一改再发出去。

一位Aippy的App Store用户写道:“比漫无目的刷手机好多了。”另一位说:“我每天都在玩,还能自己做游戏!”这类评价说明的不是一款小游戏有多好玩,而是用户已经开始把“内容互动”当作一种日常消遣——新的内容消费习惯正在从这里生长出来。

从“刷一下”到“玩一下”,下一代内容平台要来了?

数据层面,这条赛道的升温速度比外界感知到的要快。Loopit于2026年2月10日上线,截至4月下旬,全球注册用户近200万。Rezona在2025年12月上线,2026年1月单月下载量便突破百万,三个月内连续完成四轮融资,累计下载超600万次。Sekai累计融资约1600万美元,投资方包括a16z、A Capital和Mayfield Fund,在角色扮演垂直领域积累了极高的用户粘性。

要理解这条赛道为什么能在此刻爆发,需要先看清楚两个已被验证的成功模式各自证明了什么。

Roblox的成功,验证了共创社区的商业价值。2025年Q4,Roblox日活跃用户达1.44亿,其中约1400万是活跃创作者,接近十分之一的比例在任何内容平台里都极为罕见,它意味着用户随时可以在“玩家”和“创作者”之间切换。Z世代把它当作社交空间和自我表达的画布,2025年用户每天平均更新虚拟形象2.74亿次。AIGC的成熟,让这个门槛又往下走了一个量级。

就在Aippy们密集冒头的同一时间窗口,Roblox也在全力把AI能力融入创作工具链——前1000名创作者中已有44%在使用AI辅助开发工具。2025年夏天,一位16岁少年用AI辅助开发的《种植花园》,首次打破《堡垒之夜》保持的1530万全球同时在线纪录,直接拉动了Roblox当季财报。连最大的UGC游戏平台都在全力押注AI创作,这件事本身就是一个信号。

TikTok回答的是另一个问题。“低门槛创作+算法普惠分发”把数以亿计的用户从消费者变成生产者,内容供给的爆炸反过来拉长了消费时长,飞轮由此转动。当创作行为本身足够轻,创作和消费之间的边界就会消失。

现在的AI互动内容平台,正是试图把这两个逻辑融合在一起:用Roblox的共创模式做内容,用TikTok的传播路径做分发。

不过,值得注意的是,引入AI的Roblox和Loopit们仍是两个完全不同的物种。Roblox生产的是“游戏世界”,玩家要主动走进去,进入一个持续运行的共享空间;Loopit们生产的是“可传播的互动内容”,游戏只是载体,真正在流通的是互动体验本身。

正如一位业内人士所言:“内容平台正在从分发信息向分发体验迁移。”这也是为何Roblox的持续增长,并未影响Loopit、Aippy们批量涌现的原因。

从拼传播到拼留存,内容同质化待解

每一次创作门槛的下降,都会催生出新一批内容平台。但门槛低只是起点,AI互动内容产品能否真正成为平台,至少要回答两个问题:内容有没有自发出圈的能力,以及用户留下来之后能否持续带动新的创作和互动。

如果用这两个维度来衡量,横轴是互动内容的传播性,纵轴是平台的社区深度,几个主要玩家的位置已经相当清晰。

Rezona是目前在传播端跑得最快的玩家之一。它专注于把梗图、段子和群聊里的离谱脑洞快速变成可玩的笑点,内容天然适合在TikTok、Discord、Reddit里发酵扩散。但梗文化的致命问题也正在于此:来得快,去得更快。今天的热梗下周可能就过气,热点一消退,用户凭什么还留着这个App?这个问题没被回答之前,规模增长随时可能逆转。

Loopit和Aippy是目前两件事都在同步推进、也跑得比较靠前的两个产品,各自的路数截然不同。

Loopit主打即刷即玩,用户像刷TikTok一样浏览信息流,刷到的不是视频,而是可以直接点进去互动的迷你游戏、AI玩具或互动迷因。从360度撸狗、ASMR彩虹环到爆火的“解锁手机”玩法,全是用户自己摸索出来的——这才是一个平台真正开始形成社区文化的标志。

上线两个月,Loopit全球注册用户近200万,次日留存从早期30%升至50%以上,用户创作率达30%。内容能自发传播,解决的是用户进来的问题,但用户留下来之后愿不愿意创作,才是Loopit真正押注的事。

不过,内容同质化的问题已经开始侵蚀这个增长故事。应用商店里不少用户反馈“刷久了感觉都是类似的AI垃圾”,这不只是Loopit一家的困境,而是整条赛道共同面对的难题:生成门槛越低,涌入内容量越大,质量分布就越向长尾倾斜。更危险的是,如果推荐机制只按互动数据分发,跟风复制的内容会持续挤压真正有创意的作品,形成自我强化的负向循环。

Aippy的留存逻辑建立在Remix机制上。它把竖屏feed放在最前面,用户先刷内容,刷到顺手的马上点进去玩,玩完一键Remix改成自己的版本再发出去——和短视频平台的“跟拍”逻辑几乎如出一辙,只是从视频换成了互动内容。据官方透露,约40%的内容来自Remix,且Remix作品的质量评分高于原创。

官方把Remix率而非DAU作为核心指标,背后的逻辑很清楚:Aippy真正想建立的,是一个用户从消费者自然滑向创作者的循环——每一次Remix既是一次留存,也是一次新内容的供给。目前,Aippy主要的短板是生成稳定性不足,出错时虽然系统会引导修复,但对普通用户来说门槛仍然不低。

Sekai走的是另一条路,与前两家的差异不只是产品风格,而是对“什么才是核心用户价值”的判断不同。它不追求刷屏式的快速传播,而是深耕沉浸式角色扮演和世界观共创,平台上70%以上的内容是AI驱动的角色互动和长篇剧情,支持8人联机共创,在深度角色扮演圈子里的用户黏性极高,累计下载量达340万次。

不过,近期Sekai的增速明显放缓,30天仅新增49万次下载,长篇剧情和沉浸式体验天然不适合病毒式扩散,出圈受限问题已经成为其最大的增长瓶颈。

这些产品最终谁能跑出来,大概率取决于谁能最先在某个维度建立起短期内追不上的壁垒——出圈能力、社区粘性、内容深度,路径不同,但终点只有一个。

不仅如此,它们还面临着远比看上去严峻的外部压力。分发端,TikTok和Instagram随时可以把互动内容整合进自己的算法生态;底层能力层,OpenAI、Google等大模型厂商也在向开发者开放生成式游戏能力,一旦技术商品化,独立平台的差异化空间就会快速收窄。

为何中国赛道玩家,都先攻海外市场?

这条赛道的热度正在全球尤其是北美市场蔓延,但耐人寻味的是:Loopit和Aippy都是中国公司的产品——Loopit的背后是涌跃智能,Aippy则出自赤子城之手,却一致选择了先在海外市场布局。虽然Loopit中国版在春节前夕上线,但社区活跃度与海外版相差甚远,应该是团队运营重心仍然放在海外的缘故。

相比国外市场的热度飙升,国内在AI游戏社区赛道尚未跑出一家头部产品。原因其实非常简单:国内面临着远比海外更严峻的竞争壁垒,仅凭创业公司之力很难穿透。

首先,国内小游戏等互动内容分发,已经被微信和抖音瓜分殆尽。用户想玩一个小游戏,根本不需要打开一个新的App——在微信或抖音里刷到就能玩,还能顺手分享给朋友。海外市场的碎片化反而给了Loopit、Aippy们生存的缝隙,但在国内,任何试图独立建立分发平台的创业公司,从一开始就没有这个缝隙。

渠道之外,还有一个更难绕过去的问题:创作者从哪里来。Roblox的1400万活跃创作者,是几代人在游戏mod文化、创意工坊、独立开发社区里慢慢积累出来的,这批人习惯于拆解游戏、改造游戏、发布自己的版本。

国内的游戏文化截然不同——手游为主、买量驱动、重度消费轻度创作,用户和游戏之间的关系更多停留在消费层面。即便AI把工具门槛大幅拉低之后,国内愿意主动去做一个互动内容的用户,比海外也要少得多。

不仅如此,国内大厂也已经在AI互动内容领域集中落子。蚂蚁灵光4月推出"灵光圈"社区,用户已创建超3000万个闪应用,其中涌现出大量AI互动游戏;百度秒哒主打"一句话生成应用",答题闯关、AI剧情互动等玩法已在站内形成传播;腾讯正在内测的互动影游平台DreamNow,则直接指向AI驱动的沉浸式互动叙事。

这些平台的真正优势不只是流量,而是可以随时联动的社交关系链、支付体系和用户信任——依托既有生态,它们从一开始就站在了不同的起跑线上。

历史上,独立内容平台也有过机会——直播时代有斗鱼、虎牙,短剧时代也有专门的应用,但最后活下来的,要么守住了垂直用户的极度忠诚,要么做出了超级App复刻不了的体验深度

Loopit、Aippy们目前的局面比那时更逼仄:海外有Roblox和TikTok随时可以整合互动内容,国内有背靠巨头生态的玩家正在加速入场。留给独立平台的时间窗口,正在从两侧同时收窄。

谁能在窗口关上之前,先占领住一个无法被轻易取代的生态位,决定了目前的赛道玩家们谁能够走到最后。

参考资料:

[1] 周鑫雨, 开年连融两轮的“可以玩的抖音”,又融了5000万美金,智能涌现

[2] 晓曦,AI游戏爆发前夜,Aippy先把飞轮转了起来,36氪